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12.1 使用键盘鼠标监控钩子-英雄云拓展知识分享

匿名投稿 204 2024-02-01

【摘要】 本节将介绍如何使用`Windows API`中的`SetWindowsHookEx`和`RegisterHotKey`函数来实现键盘鼠标的监控。这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于`SetWindowsHookEx`函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而`RegisterHotKey`函数只能对当前线程进行监控。

本节将介绍如何使用Windows API中的SetWindowsHookExRegisterHotKey函数来实现键盘鼠标的监控。这些函数可以用来设置全局钩子,经过对特定热键挂钩实现监控的效果,二者的区分在于SetWindowsHookEx函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而RegisterHotKey函数只能对当前线程进行监控。

首先我们来实现注册热键功能,注册热键可使用RegisterHotKey()函数,该函数可以将一个热键与当前利用程序或线程绑定,使得当用户按下热键时,系统会自动将该热键的消息发送到该利用程序或线程中,该函数原型以下;

BOOL RegisterHotKey(

HWND hWnd,

12.1 使用键盘鼠标监控钩子-英雄云拓展知识分享

int id,

UINT fsModifiers,

UINT vk

);

其中,参数的含义以下:

  • hWnd:热键所属的窗口句柄,通常设置为NULL,表示与当前线程绑定
  • id:热键的ID号,用于辨别不同的热键
  • fsModifiers:热键的修饰键,可使用组合键,例如CtrlAltShift
  • vk:热键的虚拟键码,例如VK_F1表示F1VK_LEFT表示左箭头键等

函数需要传入一个窗口句柄、热键ID、热键组合键等参数来设置热键。当热键被按下时,系统会自动将一个WM_HOTKEY消息发送给注册了该热键的窗口,利用程序需要重载该窗口的消息处理函数来响应当事件,从而实现相应的响应操作。该函数会返回一个BOOL类型的值,表示热键设置是不是成功。

当热键被注册后则就需要接收热键消息,通常可使用GetMessage函数,该函数用于从消息队列中获得一个消息并将其存储在一个结构体中,通经常使用于在一个循环中不断地获得消息,从而实现对Windows消息的处理。

该函数的原型定义内涵以下所示;

BOOL GetMessage(

LPMSG lpMsg,

HWND hWnd,

UINT wMsgFilterMin,

UINT wMsgFilterMax

);

其中,参数的含义以下:

  • lpMsg:指向MSG结构体的指针,用于存储获得到的消息
  • hWnd:消息接收者的窗口句柄,通常设置为NULL,表示接收所有窗口的消息
  • wMsgFilterMin:指定获得消息的最小消息值,通常设置为0
  • wMsgFilterMax:指定获得消息的最大消息值,通常设置为0

GetMessage函数需要传入一个指向MSG结构体的指针,该结构体包括了消息的各种信息,例如消息的类型、发送者、接收者、时间戳等等。读者只需要经过判断函数内的WM_HOTKEY消息,并监控是不是为我们所需要的便可,以下代码是一段注册热键的实现,分别注册了Ctrl+F1Ctrl+F2Ctrl+F33个热键组;

#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])

{

// 分别注册3个热键 Ctrl+F1 , Ctrl+F2 , Ctrl+F3

if (0 == RegisterHotKey(NULL, 1, MOD_CONTROL, VK_F1))

{

cout << GetLastError() << endl;

}

if (0 == RegisterHotKey(NULL, 2, MOD_CONTROL, VK_F2))

{

cout << GetLastError() << endl;

}

if (0 == RegisterHotKey(NULL, 3, MOD_CONTROL, VK_F3))

{

cout << GetLastError() << endl;

}

// 消息循环

MSG msg = { 0 };

// 从消息循环内读出按键码

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

switch (msg.message)

{

case WM_HOTKEY:

{

if (1 == msg.wParam)

{

std::cout << "CTRL + F1" << std::endl;

}

else if (2 == msg.wParam)

{

std::cout << "CTRL + F2" << std::endl;

}

else if (3 == msg.wParam)

{

std::cout << "CTRL + F3" << std::endl;

}

break;

}

default:

break;

}

}

return 0;

}

读者可自行编译上述代码片断,并运行,分别按下Ctrl+F1Ctrl+F2Ctrl+F3便可看到输出效果

固然上述方法是局部的,读者只能在当前进程内使用,如果离开了进程窗体则这类热键将会失效,此时我们就需要使用SetWindowsHookEx函数注册全局钩子,该函数可以在系统中安装钩子,以便监视或拦截特定的事件或消息。

以下是SetWindowsHookEx的函数原型:

HHOOK SetWindowsHookEx(

int idHook,

HOOKPROC lpfn,

HINSTANCE hMod,

DWORD dwThreadId

);

参数说明:

  • idHook:钩子类型,可以是WH_KEYBOARD(键盘钩子)或WH_MOUSE(鼠标钩子)等
  • lpfn:回调函数,当特定事件或消息产生时,操作系统会调用此函数。该函数的返回值由钩子类型和参数决定
  • hMod:包括lpfnDLL句柄。如果lpfn参数在当前进程内,则该参数可以为NULL
  • dwThreadId:线程标识符,指定与钩子相干联的线程。如果dwThreadId参数为0,则钩子将利用于所有线程

函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以在卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会作用系统性能,因此在使用SetWindowsHookEx函数时应谨慎,并在使用结束后及时的经过UnhookWindowsHookEx释放钩子句柄。

以下所示代码则是一个键盘钩子监控案例,在该案例中我们经过SetWindowsHookEx注册一个全局钩子,并设置回调函数LowLevelKeyboardProc经过使用PeekMessageA监控键盘事件,当有键盘事件产生时则自动路由到LowLevelKeyboardProc函数内,此时便可得到按键的类型和按下键位,以下所示;

#include <windows.h>

#include <iostream>

#include <conio.h>

using namespace std;

// 钩子句柄

HHOOK keyboardHook = 0;

// 键盘钩子

LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(_In_ int nCode, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam)

{

KBDLLHOOKSTRUCT* ks = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;

if (ks->flags == 128 || ks->flags == 129)

{

// 监控按键状态

if (nCode >= 0)

{

switch (wParam)

{

case WM_KEYDOWN:

cout << "普通按键抬起" << endl;

break;

case WM_KEYUP:

cout << "普通按鍵按下" << endl;

break;

case WM_SYSKEYDOWN:

cout << "系统按键抬起" << endl;

break;

case WM_SYSKEYUP:

cout << "系统按键按下" << endl;

break;

}

}

// 监控键盘,并判断键

switch (ks->vkCode)

{

case 0x41:

cout << "检测到按键:" << "A" << endl;

break;

case 0x0D:

cout << "检测到按键:" << "Enter" << endl;

break;

case 0xA0: case 0xA1:

cout << "检测到按键:" << "Shift" << endl;

break;

case 0x08:

cout << "检测到按键:" << "Backspace" << endl;

break;

case 0x20:

cout << "检测到按键:" << "Space" << endl;

break;

}

// 直接返回1可使按键失效

//return 1;

}

return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);

}

int main(int argc, char* argv[])

{

// 安装钩子WH_KEYBOARD_LL为键盘钩子

keyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, GetModuleHandleA(NULL), NULL);

if (keyboardHook == 0)

{

cout << "挂钩键盘失败" << endl; return ⑴;

}

MSG msg;

while (1)

{

if (PeekMessageA(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessageW(&msg);

}

else

Sleep(0);

}

UnhookWindowsHookEx(keyboardHook);

return 0;

}

编译并运行上述代码,读者可自行按下键盘键位,则可看到以下

鼠标钩子的挂钩与键盘基本一致,只是在调用SetWindowsHookEx传递参数时设置了WH_MOUSE_LL鼠标事件,当有鼠标消息时则经过MouseProc鼠标回调函数履行,

#include <windows.h>

#include <iostream>

#include <conio.h>

using namespace std;

// 钩子句柄

HHOOK keyboardHook = 0;

// 鼠标钩子

LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

LPMSLLHOOKSTRUCT p = (LPMSLLHOOKSTRUCT)lParam;

POINT pt = p->pt;

DWORD mouseData = p->time;

const char* info = NULL;

char text[60], pData[50], mData[50];

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc;

if (nCode >= 0)

{

if (wParam == WM_MOUSEMOVE)

{

info = "鼠标 [移动]";

}

else if (wParam == WM_LBUTTONDOWN)

{

info = "鼠标 [左键] 按下";

}

else if (wParam == WM_LBUTTONUP)

{

info = "鼠标 [左键] 抬起";

}

else if (wParam == WM_LBUTTONDBLCLK)

{

info = "鼠标 [左键] 双击";

}

else if (wParam == WM_RBUTTONDOWN)

{

info = "鼠标 [右键] 按下";

}

else if (wParam == WM_RBUTTONUP)

{

info = "鼠标 [右键] 抬起";

}

else if (wParam == WM_RBUTTONDBLCLK)

{

info = "鼠标 [右键] 双击";

}

else if (wParam == WM_MBUTTONDOWN)

{

info = "鼠标 [滚轮] 按下";

}

else if (wParam == WM_MBUTTONUP)

{

info = "鼠标 [滚轮] 抬起";

}

else if (wParam == WM_MBUTTONDBLCLK)

{

info = "鼠标 [滚轮] 双击";

}

else if (wParam == WM_MOUSEWHEEL)

{

info = "鼠标 [滚轮] 转动";

}

ZeroMemory(text, sizeof(text));

ZeroMemory(pData, sizeof(pData));

ZeroMemory(mData, sizeof(mData));

std::cout << "鼠标状态: " << info << std::endl;

std::cout << "X: " << pt.x << " Y: " << pt.y << std::endl;

std::cout << "附加数据: " << mouseData << std::endl;

}

return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);

}

int main(int argc, char* argv[])

{

// 安装钩子

keyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL,MouseProc,GetModuleHandleA(NULL),NULL);

if (keyboardHook == 0)

{

cout << "挂钩鼠标失败" << endl; return ⑴;

}

MSG msg;

while (1)

{

// 如果消息队列中有消息

if (PeekMessageA(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_REMOVE))

{

// 把按键消息传递给字符消息

TranslateMessage(&msg);

// 将消息分派给窗口程序

DispatchMessageW(&msg);

}

else

Sleep(0);

}

UnhookWindowsHookEx(keyboardHook);

return 0;

}

读者可自行编译并运行上述代码片断,当挂钩后我们就能够看到鼠标的移动位置和鼠标击键情况,以下


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